Larian Studios’ Swen Vincke does see potential uses for AI, but- ‘We’re hiring writers, not having ChatGPT write their dialogues’-

AI’s been a fraught conversation in videogames. Heck, it’s even reared its head in Dungeons & Dragons, the ruleset Baldur’s Gate 3 was built on top of—especially after some recent comments by Hasbro’s CEO about “leveraging” all of its previous works. Swen Vincke, the founder and CEO of Larian Studios is a lot more level-headed about the tech’s use cases.

That’s as per a recent interview with IGN at GDC this year: “My stance on AI is really straightforward: It is a tool that we use to help us do things faster. We have so much work that we’re happy to take assistance from anything,” however, he adds: “I don’t think it’ll ever replace the creative side of things and I can put money where my mouth is.”

Vincke believes, generally, that AI can be harnessed—just not in the way that certain companies like Ubisoft have been doing it, with unappealing “Neo NPCs” that seem like they’re just there to put narrative designers and writers out of a job, at least, if you believe the hype of tech speculation fantasy land. 

In general, it feels like some high-level money people are very excited about the prospect of needing less artists, writers, and creatives. Why pay someone to ‘make content’ when you can buy an algorithm and ‘generate infinite content’. I’m putting those in air quotes because game writers don’t make content, they write scripts, and there’s an appreciable difference. Between ‘content’ and a story to be enjoyed. 

Besides, as I brought up recently, this algorithm-chasing idea of a game you can play forever seems misguided. People generally connect with stuff that’s made by people, not by a grand imitation filter, and Vincke seems to agree: 

“For instance, concept art is a thing that’s heavily under fire because of things like Midjourney. So we just added 15 concept artists to our team,” he adds that Larian had been experiencing a “bottleneck … we don’t have the concept art coming fast enough, so the creatures aren’t made fast enough. The technical animators can’t rig it fast enough, so the animators can’t do the monster fast enough, so they run out of work. Which is really the worst thing we want in a development environment.”

Vincke, however, thinks the solution to a production bottleneck is to hire more people. Which sounds extremely simple when you say it out loud, but it also involves a lot of things that big companies, publishers, and financial groups have been allergic to—like not laying developers off after major deals fall through, or negotiating with unions. An AI can’t complain, after all.

“We’re hiring writers, so we’re not having ChatGPT write their dialogues. However, I do want to say, I do see a usage of generative AI … I don’t buy the full NPC being generated …  I buy more that there’s going to be something that’s crafted, and then you’ll have AI that plugs into it to augment it. And it should be done in such a way that it’s invisible, so you don’t know that it’s shifting around.”

That sounds to me like procedural arrangement rather than procedural generation, which sounds pretty reasonable—and something decided on by the writers and artists using the tools, rather than a mandate from on high. It’s also how we’ve been using pre-machine learning “AI” in games before the algorithmic apocalypse anyway: think the director from Left 4 Dead, or any procedurally-generated roguelike.

Ultimately, it’s a reassuring approach that gives me hope for Larian’s future, while other developers fumble around with glassy-eyed NPCs in worlds a mile wide and an uncanny inch deep. It’s also one I hope becomes widespread, once the AI honeymoon period passes—which might be soon, given how the tech’s turning from grey goo nightmare to overused marketing term.

Related Posts

แม็คโดนัลด์มั่นใจซีฮอร์คส์สามารถพัฒนาได้อีก_1

ไมค์ แม็คโดนัลด์ หัวหน้าโค้ช ซีแอตเทิ่ล ซีฮอร์คส์ เชื่อมั่นว่าทีมของตนสามารถพัฒนาได้ดีขึ้นกว่าในปัจจุบัน หลังการเริ่มต้นฤดูกาลที่ยอดเยี่ยมด้วยการคว้าชัยชนะตลอด 3 เกมแรก หลังเปิดบ้านทุบ ไมอามี่ ดอลฟินส์ 24-3 ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ตามรายงานจากเอ็นเอฟแอลเน็ตเวิร์ค คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง แม็คโดนัลด์ เริ่มต้นอาชีพหัวหน้าโค้ชอย่างยอดเยี่ยมด้วยการนำ ซีฮอร์คส์ ออกสตาร์ทซีซั่น 2024 ด้วยสถิติ 3-0 ซึ่งเป็นผลงานดีสุดของ ซีแอตเทิ่ล ตั้งแต่ปี 2020…

ริโอชี้มีแค่โอนาน่าเชิดหน้าออกจากสนาม

“ปีศาจแดง” เสียประตูตั้งแต่ 3 นาทีแรกให้ เบรนแนน จอห์นสัน หลังจากนั้นยังมาเหลือ 10 คนช่วงท้ายครึ่งแรกเมื่อ บรูโน่ แฟร์นันด์ส ถูกไล่ออกจากสนาม กระทั่งครึ่งหลังทีมมาเสียอีกสองประตูให้ เดยัน คูลูเซฟสกี้ และ โดมินิค โซลันกี้ เฟอร์ดินานด์ พูดผ่านช่องยูทูบของตนเองหลังเกมที่ โอลด์ แทร็ฟฟอร์ด ว่า “รู้อะไรไหมว่าใครคือคนที่ผมยกย่องและให้กำลังใจเมื่อฤดูกาลที่แล้ว, โอนาน่า ไงล่ะ ถ้าไม่มีเขา…

แอนจ์ชมจังหวะเชื่อมเกมโซลันกี้

ไก่เดือยทอง เปิดบ้านชนะ การาบัก 3-0 ในศึก ยูโรปา ลีก รอบลีก สเตจ นัดแรก เมื่อคืนวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา โดยเกมดังกล่าว สเปอร์ส ต้องเล่น 10 คนตั้งแต่นาทีที่ 8 หลังจาก ราดู ดรากูชิน โดนไล่ออก “เขาทำผลงานให้พวกเราได้อย่างยอดเยี่ยม เขาผ่านช่วงเวลาที่ทำประตูไม่ได้ เพราะเขาทำประตูไม่ได้มาสองเกม” พอสเตโคกลู กล่าวถึง โซลันกี้…

เนเบอร์สทำสถิติรุคกี้ก่อนคอนคัสชั่น

แมลิค เนเบอร์ส ปีกนอกรุคกี้ของ นิวยอร์ค ไจแอนท์ส สร้างสถิติใหม่ในเกมพ่าย ดัลลาส คาวบอยส์ 15-20 เมื่อวันพฤหัสฯที่ผ่านมา ก่อนเขาจะออกจากสนามในช่วงท้ายเกมจากอาการคอนคัสชั่น ตามรายงานจากอีเอสพีเอ็น เนเบอร์ส รับบอล 12 ครั้ง ระยะ 115 หลา ในเกมเมื่อวันพฤหัสฯ ตอนนี้เขารับบอลรวม 35 ครั้ง ระยะ 386 หลาและทำ 3…

สโคลส์มองมือกาว-หอกเป้าสิงห์ยังไม่ดีพอ

“สิงห์บลูส์” กำลังทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมภายใต้การคุมทีมของ เอ็นโซ่ มาเรสก้า ด้วยการเก็บชัยชนะมา 3 เกมติดต่อกันทุกรายการแบบไม่เสียประตู พร้อมกับกดไป 9 ลูก ปัจจุบันรั้งอันดับที่ 5 ของตาราง พรีเมียร์ลีก ด้วยการมี 10 คะแนนจาก 5 เกมแรก แม้จะเริ่มเข้าที่เข้าทางมากขึ้นแต่ในมุมมองของ สโคลส์ มองว่ายังมีจุดที่น่าเป็นห่วงอยู่ก็คือตำแหน่งผู้รักษาประตูและกองหน้าตัวเป้าของทีม “เราคุยกันว่า มาเรสก้า จะเป็นคนแรกที่จะต้องจากไป” สโคลส์ กล่าวกับ…

โชต้าชี้ไม่ง่ายแม้หงส์ยิงค้อนกระจุย_1

หงส์แดง เปิดบ้านถล่ม เวสต์แฮม ที่เหลือ 10 คนด้วยสกอร์ 5-1 ในศึก คาราบาว คัพ รอบ 3 เมื่อคืนวันพุธที่ผ่านมา โดยรอบที่ 4 เตรียมตัวออกไปเยือน ไบรท์ตัน “ผลการแข่งขันบอกแบบนั้น (ว่าเป็นเกมที่สบาย) แต่เกมในสนามแตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง” แนวรุกที่ทำคนเดียวสองประตูกล่าวกับ สกาย สปอร์ตส์ “ผมคิดว่าพวกเขาสร้างความยากลำบากให้กับพวกเรา โดยรวมมันเป็นเกมที่ดีและพวกเรามีความสุขกับการเข้ารอบ เป็นเรื่องสำคัญเมื่อคุณตามตีเสมอได้เร็วได้ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และการทำประตูใน…